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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气
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发起:Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自
indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-3-27绘制了螃蟹石的素材,并导入到引擎中,制作了判定框2024-3-28继续导入素材并制作判定框制作了……“螃蟹石”助手在未激活的时候,它是一块围绕着玩家旋转的石头,能阻挡飞行子弹接下来需要制作激活状态下的“
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象,……通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹
indienova.com/groups/post/99879
/ylands.qq.com/index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……编辑器纯中文) 开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“
版本:Early Access
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