Azaz:廿开发 其三

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.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了一天……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched……(查德的一天) 绿光一款第一人称射击游戏购买地址:http://www.indieroyale.com

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布整片大陆。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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最近重做了CG的画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一天脑袋一拍想了个滚轴式的画廊……GMS2每次debug都会重新编译一次游戏,一次随机的错误就会导致十分钟半个小时左右的浪费。……在一个我认为可玩的版本做完前可能还需要几日至星期之久,届时请各位多多指教

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……你日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去的东西,也许找到解决方案、也许受到启发

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

星际粉碎(Cosmos Crash VR)

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盗梦极客 - 重温旧梦《Cosmos Crash》经典祖玛的VR创新 “前几日小编正好体验了一款类似PC……本由北京大河有渔公司自主研发,目前已在Steam平台发售,该游戏现仅支持HTC Vive设备。”……目前本已上架Steam和Viveport平台。”

版本:Early Access


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