杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不过你可能不知道它以前居然是一款 Flash 小游戏,而且火爆能出画质这么好的续。……考虑前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张的90%好评率,并且《天命奇御二》是在一代基础上吸收玩家建议而改良来的续

JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

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将剧情、互动、音乐、战斗等元素尝试用电影表现手法串在一起;在设计上,游戏节奏从舒缓的剧情引导进入,高潮部分的战斗收尾……对于此次几乎没有什么预热,半个月内临时拍脑门决定的抢先上架,近几日我们也得到了不少朋友的劝诫。……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助是巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段就关注

祈求者之拳(FOI)

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我们努力打造一流3D 格斗游戏的操作手感和打击感,与此同时,简化了出招方式,可以让更多的玩家体验格斗游戏的紧张和刺激……游戏特性: 多人在线联机 自定义技能 拳拳肉的打击感 不同玩法的地图 媒体报道: 游戏茶馆 - 轻松拿下……前几日,就有一款自称国内首款的格斗MOBA游戏——《祈求者之拳》登上了TapTap的iOS预约榜首

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……,随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联代码后面再研究步骤

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……,随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联代码后面再研究步骤

则栋:自我发掘系列

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这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,在入睡之前……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……,他可能从三体运动这个设定开始,想象在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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今天是 2 月 25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天新闻的同事请假打老头环去了……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……虽然我们中国玩家和俄乌战争没什么关系,但考虑《这是我的战争》是一款深刻的反战游戏,以及乌克兰难民的确需要帮助

超级房车赛(Pro Race Driver)

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Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟……中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其 3D 模型,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈车上的赞助厂商标志

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段的目标,把目标细化一天,每个人都做什么,然后每一天都回顾昨天做的事情……我们的标准不是指“1200行代码”,“把图画了70%”,而是要拿着你的手机,让我确实看到这个场景,体验这个玩法……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?

版本:Early Access


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