ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来。他电影日记。……总之,indienova 社群包容,还有更新功能,似乎再适合不过了。那么就开始吧。多指教。……“这样声明有用吗?玩家可以被这样声明推到距离之外吗? 在形式

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

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如果您已通过定制许可或直接评估获得了虚幻引擎 4,请向您 Epic 许可联系人发送电子邮件了解更多信息……新任天堂 Switch UE4 讨论区如前所述,UE4 论坛现在为经过批准开发者提供了一个任天堂……如果在此遇到任何技术问题,随时告知,以便获得社区支持提供帮助

父亲(My Dear Dad 父亲)

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加入我们玩家群(QQ):544907793游戏后续更新内容与情报,关注我们新浪博:@幻想曲制作组关于游戏……,有一个天真可爱女儿,妻子因生孩子时难产去世。……游戏场景调查解谜为主,因玩家扮演主角在游戏中调查进程不同,游戏可能出现2种不同结局

FORM(Form)

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伊莱博士隐居在阿拉斯荒野的一个大气研究机构中,他即将揭开一个神秘信号背后含义,信号来源是一件秘制的远古圣物……利用你能力追踪信号,穿过方尖碑,探索梦幻般记忆世界,揭开心中谜团。……这条路会带领你走进一个世界... 又或者让你永远困在过去时光里

发现(Uncover)

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本游戏为回合冒险RPG游戏。你将扮演一位失去记忆勇者,与伙伴一起踏上了一个不断探索成长旅程。……随着故事展开,主角将展开一系列冒险,寻找关于自己和这个重要东西线索。……这些碎片可能以回忆片段、梦境、或者与其他角色对话形式出现

午夜报告(Midnight Report)

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《午夜报告》是一款日本恐怖游戏,让你体验一个被强迫做报告作业单身学生悲剧,游戏概念是通宵工作导致幻觉……特殊内容 本书提供了一个特殊内容,体验真正报告任务氛围:供你考虑报告表格(.png)。……◎关于如何下载高分辨率报告图片说明,查看开发者 Twitter(@mutsumutsu_dev)帖子

intelHEART:游戏概念设计文档---《星云战记》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1209

作为一个有志于加入游戏业新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……也具有一定意义展示作用,如要使用本文章创意,告知作者。……星体表格:星际魔法汇总:能量通过吸收天体获得。所有种类能量都可以喷射

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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这款游戏在表达的形式上,一定程度脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个世界观……程序qq:1154901287 策划(备注哦)我们至今为止,并在可见未来都将是用爱发电,因此能为你提供仅仅是我们热情和一些奶茶钱……: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中信:15010984502 :)

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……这是一个怎样游戏?《巫师猎手》是一个以探险和养成为主 rpg 游戏,中世纪背景,2d 像素画。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

)游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要上GMS因为我没钱太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏,什么也不懂中二病晚期小白游戏策划

版本:Early Access


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