joey1258:RX学习日志.实践篇01

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还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人、……务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作

国产叙事游戏《完美的一天》登陆主机平台,Steam喜迎史低价

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PC 平台史低折扣现已开启,特惠期间仅需 44.2 元即可购入本。……开发者试图在本中呈现“网状叙事结构”,让玩家通过自主行动慢慢探索本的全部内容。……与此同时,本还穿插了四驱车、王里奥等可互动内容与小游戏,玩家领略那个时代的孩童娱乐方式,并丰富游戏体验

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的。……某一天,它突然降临在了主角所在的街道上

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的。……某一天,它突然降临在了主角所在的街道上

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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●冒险抓宠、养成○你的培养习惯,决定了它们的成长方向,不要太随意咯…●研发生产、竞技○匹配、排位竞技……组建流派,与玩家或 NPC 争夺道馆,活跃你的脑细胞●自由交易、种地○养老种地,与他人交易,度过休闲愉快的一天……游戏特色:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】●即时判定回合○更好的组队开黑体验:开黑竞技、团队副本

Azaz:廿开发 其三

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.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了一天……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话慎重购买制作方ThankCreate Studio……前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊,不再是那种抖

版本:Early Access


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