看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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今天早上0点任天堂搞了一个小型独立游戏发布会,虽然时长只有10分钟并不太让人满意,但公布的14个作品看起来还是不错的……不知道是关卡制还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……不过个人觉得这个游戏还是手机体验最佳,不知道 NS 上交互会是什么方式。2018年春季发售

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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化学反应也很有意思” 虽然从书上知道是如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……成绩体育不会给我压力...没有订学校的“营养餐”,直接管家里人要的钱,中午可以省下很多钱,更何况...但还是不够……可以...玩 了但我现在真的“心”么...

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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游戏的战斗系统是回合,整体难度不大(第一次玩就困难),很容易就通了。……游戏画面还是以像素风为主,但无论是从室外大型模型的样式,还是室内小型模型的细节,无不透露着制作组的用心……,总体来说还是优点多于缺点的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

joey1258:RX学习日志.02

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和IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集:这些接口并不常用,但被证明在……类型的参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……在下面的例子中,我们尝试用.Net标准的try catch句式来处理异常:正确的处理方式应该是为错误信息提供一个委托

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。……可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版上架……Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感

特技滑板车模拟器(Stunt Scooter Simulator)

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化、骑乘、征服:释放您内心的特技滑板车冠军!……“特技滑板车模拟器”让玩家沉浸在客化和特技至上的惊心动魄的体验中。……无论您是新手还是专业人士,都可以在这个动态模拟中挑战重力并突破自己的极限

版本:Early Access


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