小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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不过在下下次,我们可能就有更多的东西可以展示给大家看了。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑。……试用期一个月,试用期间半薪,一个月后如果觉得合适可以转正,会在第二个月发薪时将第一个月的薪水补齐为全薪

风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决

模拟火车世界 2:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 2: Tharandter Rampe - Dresden: Chemnitz)

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铁路坡度高达 2.6%。……你可以在游戏中扮演不同的角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适的乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务……Railpool 银色涂装的 Railpool 德铁 185.6 型机车- 拥有德铁蓝色涂装的德铁 363 型“V60

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

神曲(神曲)

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【常见问题说明】1、服时间:游戏为动态服,每次的服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……关于游戏《神曲》还原经典美术和玩法,玩家自由制定技能加点、符文、装备属性打造、主城建筑升级等诸多养成策略内容

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……我认识的一个开发人员做了一个移动的 F2P 游戏作为一个实验,最终通过自然安装量赚了几千美元,但是后来没事做了……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……”和一次性产生大量积分的“劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出……•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战的房间实验技能战术

版本:Early Access


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