大法师崛起(Archmage Rises)

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体验通常只存在于 TRPG 自由。借助魔法之力书写自己故事,体验所做出决定带来后果

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

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你们剧情为什么不能跳过??……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(

电工模拟器:智能设备(Electrician Simulator: Smart Devices)

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完成新“无线”任务,让你服务更上一层楼。修复大量需要维修智能设备,满足你客户!……- 大量新任务需要完成——访问你过去客户房子,用智能设备改善他们生活方式!……无线机械改变你对任务和挑战思考方式。- 新车间挑战。诊断和修复智能主题设备

登塔者们(Babel Climbers)

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一款异常独特回合 Roguelike 游戏:耳目一新互动方式,碎片化随机遭遇,简单却趣味盎然。……整个世界就是一座高塔,登塔者使命就是不断向上,满怀希望地书写着渺小史诗。……◎ 随机砖块符文会影响你局面。◎ 尽可能在有限时间内击败守塔者吧!

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪,伤心时候喜欢听忧郁慢歌;开心时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放歌曲影响着你心情……音乐是没有文字语言,他以无形态方式证明着他存在我们生活各个角落。……、欢快、深邃、沉重或是缥缈

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……• 无尽变化:船每级甲板都是随机生成,确保无限可重复性和新搜索场所

超级 56(Super 56)

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室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

小组:2d像素独立游戏(创建人:haha)

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寻找游戏编剧,目前已有大体流程,需要根据已有计划进行人物对白书写。有偿,价格面议。……欢迎各位有想法小伙伴!!

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏。……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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