死灵舞者:同步(Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY)

indienova.com/steam/game/2094810

加入完全模组支持,玩家自行修改游戏的大部分内容!游戏内整合模组门户,同时加载多个模组!

地产大亨:狂乐派对(Monopoly Madness)

indienova.com/game/monopoly-madness

在这场关乎名声与财富的竞赛中,我们稍微修改了规则:• 不受版面限制!……• 取材自经典 MONOPOLY®角色指示物的 20 位全新游玩角色。……• 与最多 6 名玩家在线上模式或本机模式一同游玩。• 从社区宝箱取得强化效果!

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

小队杀手(Squad Killer)

indienova.com/game/squad-killer

像素化的双色调风格,提供更好的细节度,自定义和精准度,超越灵感的极限。……修改调色板,在多种模式之间进行选择,购买升级,并克服在玩乐中遇到意想不到的随机关卡!……• 修改独特的双色调色板以配合你的风格!

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

indienova.com/game/galahad-3093

走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,一直携带燃料

没有天才(Talent Not Included)

indienova.com/game/talent-not-included

你 为 什 玩 这 个 游 戏 • 戏剧性的设定 • 荒诞幽默 • 滚筒式舞台 • 丰富的战斗

版本:Early Access


总页数:50


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