小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统的场景制作流程很大区别。……确立随机地图、4x实时战斗等核心系统。 3,美术风格确立;2021.7-2021.12

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么调整的了,于是认真思考了调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……这次小游戏制作的练习中,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计……这次小游戏制作的时候,美术音乐没有拖后腿,反而是作为程序策划的本人拖了不少后腿,不过了这次经验

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘小人和对话框又要多大?……一、分辨率在游戏设置里往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是。……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

创意咖啡店物语(Cafe Master Story)

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提供客人精心制作的饮品料理,经营一家怀旧的咖啡店吧。 从今天起,你也是间怀旧咖啡店的老板。……提供客人精心制作的饮品料理,经营一间广受大众喜爱的咖啡店。……在品评会上以获得金奖为目标,出类拔萃的料理来制作套餐吧。 传言说到新的城镇里很棒的土地在出售

骨头船长(Captain Bones)

indienova.com/steam/game/951820

这是一个开放的世界生存游戏,发生在迷人的海盗岛屿的氛围中,全部手工制作。……在游戏中,您可以使用从环境中收集的材料生成新的车辆武器以求生存。您还可以制作木筏并探索新岛屿。……现在你一个船员养活。也许与其击沉船只,收集其中的材料可能更有利可图

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,需求的小伙伴联系我V13375966855

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……地图编辑器《Diabotical》中的所有地图都是游戏自带的地图编辑器打造的

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型一定关系

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