Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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丑到爆炸的模型UI。一定要改。。。……现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道怎么做该怎么做……每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期修改的东西可能比制作的东西多很多

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

错字侠:改(Typoman: Revised)

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你虽然很小但是很大的能力:可以制作单词来改变身边的环境。 可是你小心地选择你的话。……- 文字的力量通过创造什么,改变或者破坏。- 挑战用笔,墨水印刷的独特风味的难题。……- 超现实的游戏世界- 奖牌,全世界的名次表两个小型游戏- 为了这游戏特别制作的音轨

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已。……不是所有人做游戏都要学会unityue,不是都得画巨高级的图才行,你学会只是去做,最简单的方式做

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论什么方式或者策略。……这个版本12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新的关卡、角色怪兽。……游戏单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏里。……或许是由于我制作关卡的流程导致的,一直以来是想法了就做一两关,下一次再做新的关卡的时候可能就不是按照上次的思路了……除了小石头人达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按上才行

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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前略………………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示收集“莹草”“纯洁之水……这时要去商店街的广场找将军,将军很强大,因为他”反弹披风“,这时必须要胖虎加入才有可能赢。……通过关卡后救下喵太,得到”竹蜻蜓“,来到结界发现念咒语才能到魔界,在胖虎加入的地方咒文,(那旁边一尊雕像

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

版本:Early Access


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