小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

orochi2k:第76周以及版本20220722

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31318

所有保险诈骗有关的细节可以在丐帮营地某个新加入的角色那里被找到。两种形式的保险诈骗。……不过,他甚至都没掩藏他的动机行为。结果,便成为了一场交通保险诈骗相关的悲剧。……故事2:我并不希望游戏中对于人寿保险诈骗的内容谋杀太过直接的联想

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷志愿军的英勇上线过……2个微信小程序,h5的万引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

简答一下~立项,制作游戏最美好的阶段,有无限种可能,脑洞多大,坑就有多深~制作,漫长的煎熬阶段,痛并快乐着……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验人脉都是要靠自己不断积累的……,生命钱确实都没了,但该没的总会没有,想要的却要靠自己努力,做游戏认清自己,摆正心态~ 5,人是惰性的

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来。……独立游戏要啥市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,要啥市场营销!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后 Urizen

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色场景的交互上碰到了问题……”“问题”“这是谁?”……,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序怎么比谁更准

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