【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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他收获了哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

诸神灰烬:竞技场(Ash of Gods: Arena)

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《诸神灰烬:竞技场》是一款结合了回合战斗和卡牌收藏要素的在线游戏。……基于获奖游戏《诸神灰烬:救赎》的多人模式。……基于获奖游戏《诸神灰烬:救赎》的多人模式

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……总结“刷新机制”,是一种自动更新游戏内容的方式

明途之境(明途之境)

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,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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China 2014 期间举办,致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco……所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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设计获奖游戏的统计学共性根据统计学统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……导师转身众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为!——你好,怎么称呼?……游咖会,用符合游戏人天性的方式分享交流

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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利箭(Razer) 利箭是《机器人大擂台》( Robot Wars )中的知名机器人,在全世界范围内都有着狂热的粉丝……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差驱动是一样的移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

版本:Early Access


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