小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想

生活是艰难的(Life is Hard)

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证明文明是最有教养,可以在这个世界建设奇迹!你要把很多资源放在这个项目中。……危机时刻到来,谁是正义唯一支撑。准备带领人们进入最激烈战斗。……不管你怎么选择,你道路都会布满荆棘

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……整一个游戏美术打算更加风格化,交互与展示空间上分布也会力求更加坑爹一些。……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始了

巴尔坎(Barkhan)

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一个严酷沙地星球已经成为三个大部族之间残酷战争舞台。……为了争夺稀有矿物权力,每个人都想证明自己优越性。……与敌人部队激烈战斗中,要准备好面对巨型沙蛇准备

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

去爱护,去帮助他重新回到属于他那个世界,那个好好上课读书世界,好好工作的世界。……毕竟没有多少人会在意,中国山东临沂某个医院,有一群与自己毫无干系的人在受苦。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一定艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础上横向扩展

黑莓(Blackberry)

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行动发生在林业中,一对已婚林业工作者停止了与城市交流。……但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨任务。……游戏中,您必须: -令人沮丧和紧张环境中,解决各种问题和难题,寻找证据并推进调查,挽救生命;-逐渐陷入正在发生事情本质

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗胡扯日志,也算是Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我想法是先最好不用编程,于是Indienova

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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两年过去,二人对于工作感到厌倦,想要制作自己游戏。……基于这个设想,他们以工作两年存下两万美金作为本金,用以维持一年时间、三款游戏的制作。……现在不如回到我文章一开始就想要讨论问题。他们是怎么做到陈适提到一个细节让我印象深刻

版本:Early Access


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