使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……第二点正是这两篇文章要探讨的东西。……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……第二点正是这两篇文章要探讨的东西。……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……第二点正是这两篇文章要探讨的东西。……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有不在场证明。……游戏中提供多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……如果你具备不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……在乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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从该游戏在近日发布的新预告片中,我们得知它又双叒延期。……值得注意的是,尽管 V 社否定爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……:Alyx》就是最好的证明

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……因为是 rolling admission,所以要尽早申请,不然就有可能自己想上的课已经满人。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观,另外一个老师是陈星汉在 USC 读

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