indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/van1231/blogread/1292
本作中的战斗系统构建在四种行动模式,每种行动模式都有一定的利弊权衡需要考虑,是注重伤害还是提升命中取决于玩家自己……(科学家职业自带1技能点可以看作是一种衔接,这很好,但还可以有更多的提升,为科学家设计一套专属的天赋。……当然这里面涉及到职业与职业之间的平衡性。需要时间衡量。但在我看来是可以尝试的一种改进
indienova.com/game/demon-hunter--2
更适合新手和中度玩家的游戏体验—— 没有属性变态让你卡关的BOSS 没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关 为想要轻松游戏的玩家设计……但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象的那样简单……游戏特色◎ 游戏采用的是容易上手的半即时回合制战斗……◎ 每个角色都有自己的职业特色。 ◎ 适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏……本作支持简体中文、繁体中文和日语
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3082
在《时空旅途》里,除了小萝莉Jennifer的故事令人心疼外,你一定还记得该作充满创意的关卡设计与别具一格的清新画风……在《时空旅途》里,除了小萝莉Jennifer的故事令人心疼外,你一定还记得该作充满创意的关卡设计与别具一格的清新画风……对此,智轩深表赞同,在他看来,目前策略类游戏的玩家大致可以分为两类,一类是偏休闲玩法,比较享受在游戏中
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中
indienova.com/game/supraland-six-inches-under
在 Supraland 世界地底 6 英寸冒险的第一人称类银河战士恶魔城游戏 游戏性 Supraland……Six Inches Under 是一款类银河战士恶魔城游戏。……,几乎团队里每个人都为这款游戏设计了一到两个地区,从这来看其实是非常有实验性的
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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