小组帖子:14年程序寻个队伍

indienova.com/groups/post/102969

发起:wboy 一直做商业游戏做吐了 废猫: 加个Q聊一下?……121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微信mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……信号:everpointer 摩卡: 微信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

indienova.com/indie-game-development/how-to-adapt-a-pathfinding-to-a-2d-grid-based-platformer-theory/

定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3格单元格。……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格。……将跳转值设置为0情景分析位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格。……将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格。……将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标

梦之旅(DreamTrip)

indienova.com/g/mengzhilv

法师/刺客/射手/辅助)游戏 鼠标右键控制移动,鼠标左键可以攻击怪,可以打开NPC和玩家,用A/D/Q/……解压后格式:exe(用win系统打开,推荐win8系统)。……媒体报道: N5论坛 - 《次元的世界1梦之旅》即将研发 N5论坛 - 《次元的世界1梦之旅》正在制作

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程的第一部分……然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……gameObject.AddComponent<MeshCollider>();… }在我们完成网格的制作之后就为其添加碰撞器

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

前言将正方形转变为六边形对六边形网格进行三角剖分使用立方体坐标系与单元格进行交互制作一个游戏内编辑器这篇教程是一系列关于六边形网格地图教程的第一部分……然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……meshCollider= gameObject.AddComponent();… } 在我们完成网格的制作之后就为其添加碰撞器

版本:Early Access


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