幻觉(Illusion 幻覚)

indienova.com/steam/game/2005320

送货员正在将物品送至公寓送货员正在将物品送至公寓送货员在送货目的地的公寓里无法出来,当他开始探查时,发现了惊人的事实探查类恐怖游戏游戏时间30~90分钟保存会自动保存低负载设置为了方便电脑配置未能达到推荐规格的玩家……,我们准备了低负载设置本游戏是使用Unreal Engine 5开发的

幻觉(Illusion)

indienova.com/game/illusion--4

当他开始探查时,发现了惊人的事实 探查类恐怖游戏 游戏时间30~90 分钟 保存会自动保存 低负载设置为了方便电脑配置未能达到推荐规格的玩家……,我们准备了低负载设置本游戏是使用 Unreal Engine 5 开发的

装甲军团 2:轴心国行动 - 1939(Panzer Corps 2: Axis Operations - 1939)

indienova.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-1939

Corps 2》的 Axis Operations 战役之第二中,统领德国国防军的部队。……在 Axis Operations 战役的第二中,准备和捷克、法国、波兰甚至丹麦的军队交战。……除了正常的战斗外,你还将肩负各种任务,如兵不血刃地夺取捷克斯洛伐克的工厂,设置雷区以延缓法国萨尔攻势

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-19/

游戏原型和孙悟空的形象已经有了,接下来就看加些什么佐料,怎么进行烹饪了:四大金刚从 Boss 开始设计很多人扫一眼名字会纳闷为什么不是更熟悉的……时序机关激光农通道:时序型激光,平台游戏的标配。需要看准时机通过,这里对操作要求并不高。……EPh4D4R (Indienova 同步更新)爱发电链接:https://afdian.net/@Bitca

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948

游戏原型和孙悟空的形象已经有了,接下来就看加些什么佐料,怎么进行烹饪了:四大金刚从 Boss 开始设计很多人扫一眼名字会纳闷为什么不是更熟悉的……时序机关激光农通道:时序型激光,平台游戏的标配。需要看准时机通过,这里对操作要求并不高。……EPh4D4R (Indienova同步更新)爱发电链接:https://afdian.net/@Bitca

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……Ref [_RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202

可以更加方便的自定义宠物的各种动画和动作之前的动画系统* 固定数量的移动和工作等* 大量动画强制实现,不实现会报错* 没法为每一个移动动画单独设置移动速度新版本动画系统……* 可以自定义任何数量的工作和移动* 只需要实现7组动画,就能做一个简单的桌宠* 支持单独设置每一个移动的速度……,限制,判断等各种设置* 支持给所有循环动画设置持续时间统计&成就系统新增统计&成就系统

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)公司开发的物理运算引擎……那么问题就来了,现实世界的摩擦都是两种物质在某种环境下的摩擦系数表达光滑程度的(摩擦系数),Unity怎么能用两个参数表达呢……在台球模拟中我们忽略空气阻力所以设置为0

版本:Early Access


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