如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

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定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例。当然角色也是垂直向上跳跃3格单元格。……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格。……将跳转值设置为0情景分析位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格。……将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

不能斜线移动单元格定义角色跳跃高度为三个单元格,以下是一种最大距离的跳跃路径示例当然角色也是垂直向上跳跃……这里的下一个移动的单元格不是角色真正移动的单元格,而是角色上下左右的单元格。……将跳转值设置为0情景分析:位置(3,1)处的绿色单元 是字符; 位置(2,5)处的蓝色单元格是目标

EZVR Video Player

indienova.com/steam/game/1497030

视频播放器是一款终极本地VR视频播放器.一个易于使用的视频播放器与完全的运动控制支持和直观的界面.EZVR可以播放几乎任何格式的视频……:1.2D 3D 180° 360°视频支持(半分辨率和全分辨率)2.每个视频的可保存180/360设置都是唯一的……3.调整颜色设置4.全倾斜/距离/高度控制5.文件导航6.自定义虚拟现实环境

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……在第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源……通过UnityWebRequestAssetBundle加载的LZMA格式AB包将自动重新压缩为LZ4

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

完美支持混合格式剪辑,全面兼容所有多媒体格式(4K超高画质,H.265, MP3, OGG, JPG,……一键稳定手持相机拍摄的抖动视频画面.• 调整播放速度以创建快动作/慢动作视频.• 支持音量调节和各种音频滤镜,打造完美音效.• 随心设置视频和音频的淡入淡出时间…….• 完全自定义输出设置,自由设置分辨率,帧率,长宽比,编码等参数.• 保存所有操作成项目文件以便下次直接打开编辑

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……uiPosition; } }为了确保扰动被立即实现,我么需要额外在 HexGrid.CreateCell 方法设置每一个的单元格的海拔高度

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

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