Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

一、SLG 地图的创新和优化美术上想要增加细节表现力,让地形的细节更加丰富,同时需要增加 3D 透视的感觉……Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……详见文档 [文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

一、SLG 地图的创新和优化美术上想要增加细节表现力,让地形的细节更加丰富,同时需要增加 3D 透视的感觉……Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

一、SLG 地图的创新和优化美术上想要增加细节表现力,让地形的细节更加丰富,同时需要增加 3D 透视的感觉……Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式

無常工作室:【送票活动】《九霄缳神记》参展核聚变,门票掉落福利开启!

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抽奖3人送核聚变门票,关注@九霄缳神记 官方博+转发活动博,5月5日博抽奖平台开奖。……----------------------------------------★ 欢迎加入官方玩家Q群……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

啪嗒汉堡:关于将SVN的对比工具设为BeyondCompare

indienova.com/u/gulofish/blogread/32939

2.安装完毕后,在桌面或任意文件夹“右击鼠标-TortoiseSVN-设置(Settings)”,打开设置窗口……3.打开设置窗口后,点击“差异查看器(Diff Viewer)”,界面设置及输入内容如下。……,点击“高级设置...

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算

星冰:《绚想争战》2023.5.25 更新说明

indienova.com/u/icelwind/blogread/33838

新增:按钮设置自定义。新增:设置界面,分子界面。新增:第三人称下,用小键盘控制某个队伍的阵型。……新增:战斗界面,也可以打开设置界面了。新增:新手引导关卡,增加第三人称玩法的引导

版本:Early Access


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