LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限。……如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要的一切世界设计组。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

发起:LTaoist 1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限……如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要的一切世界设计组。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微信小游戏开发的笔记……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整。……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在微信小游戏中使用

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题,手机这种高分屏设置好……devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底 c00t: @c00t#2 另外微信的运行环境确实一言难尽……,dpr的设置也是其中之一

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

以 psb 格式保存在 unity 中,修改 secondary textures 与 pivot。……,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留 alpha 通道,导出 tiff 格式并不影响后续进入……5、总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置……,然后此设置又优先于之前的omnisharp.json,导致升级到1.25.1之后formatter功能失效

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/28748

多洛可小镇的总体制作计划是不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物和Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案……如果你对多洛可小镇感兴趣的话,欢迎加入我们的粉丝交流Q群:950259918目前我们已经开始逐步的和一些投资方与发行商交流……电话:+86 18262569939QQ:529324416微信:f529324416

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

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