对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……这是一款实验性质的对战卡牌游戏你可以在游戏中,扮演一个角色来与其他线上的玩家匹配对抗,随着你的深入

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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25 周年诚意之作,《破晓传奇》的叙事、战斗系统、人物塑造、画面都极为优秀,堪称二次元风格游戏的顶尖水平……并不,《破晓传奇》中新加入的一收集品“文物”在游戏中有着十分重要的效果,而一些收费 DLC 文物的效果则更是逆天……这是一种不太好评价的游戏收费项目,但其效果也确实十分诱人,这里就还请各位见仁见智自行选择吧

过山车大亨系列的正统之争

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过山车大亨:世界发售2016年3月底,经典模拟经营游戏《过山车大亨》的最新续《过山车大亨:世界》以抢先体验的形式上架……而出走的 Frontier 也没有放弃模拟经营游戏的市场,他们陆续推出了一系列主题公园的游戏。……推特上对两款游戏几乎一面倒的评价,过山车之星完胜许多玩家觉得,无论从血统还是制作水准来看,《过山车之星

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实的反应目前国内独立开发的现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣的同学参考……这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实的反应目前国内独立开发的现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣的同学参考……开发者团队人数团队规模,单打独斗的开发者还是很多(当然也不排除很多开发者并没有将外包人员列为团队成员)

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分……(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对Undertale的画面的综合评价是7.6分

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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下文将分别分析在模拟经营,策略和战棋类游戏中涌现式叙事的使用。……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……6.2 涌现式叙事《漫野奇谭》的开发者,Nate Austin 在他的讲座中是这样评价自己的作品的:“

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……回到评价本身,我认为本是充满了制作者的创意、巧思以及心血的一款国产单机佳作

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……回到评价本身,我认为本是充满了制作者的创意、巧思以及心血的一款国产单机佳作

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