RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜内容

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

篮球中的哪些元素属于 Micro?……任何人在玩一款游戏时候,当他可以用 Micro 的方式去取胜,那他就会去用 Micro 的方式,毕竟……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

故事世界观:中世纪欧洲个平凡炼金爱好者,他在偶然间得到炼金手札中参透了炼金本源。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

的人没有任何的卡,即没有任何信用卡、借记卡,他每天日常就是用现金这种方式结算,区块链个性就是可以透明度很高……主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低

勾八麻将(J8 Mahjong)

indienova.com/steam/game/2372380

支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味日本立直麻将立直,一发!算算多少番了。……*多达58个役种断幺九,二盃口,混一色,清一色,大三元,大四喜,九连宝灯,国士无双……应有尽。……*简洁明了新手指引对新人友好教学设计!对局内有操作提示,结算自动算分

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特战斗风格。……英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特战斗风格。……英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

故事世界观: 中世纪欧洲个平凡炼金爱好者,他在偶然间得到炼金手札中参透了炼金本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性成长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)