indienova.com/game/teacher-certification-hell
这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/steam/game/2391040
这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……—匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/steam/game/1831630
【放假】,放假又会降低生产力;有潜力的员工要进行培训学习,其等级才能更快地增长;员工有不同的【等级】、……【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证】、有的员工有……【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源有太多的趣味点等待着玩家去发掘
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪……取材參考資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設定
版本:Early Access
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