KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思的独立游戏的人来说比手游更多的机会,我意思不是说手游出不了好的独立游戏作品……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡放个至少5万块的开户成本……国内有不少渠道,比如说是cow level, indienova,steamcn,小黑盒,还有B站,还有

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

就这么简单一事坑死我了,于是发誓跟它掰扯一下。……怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),信见!……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……信扫一扫进行体验

版本:Early Access


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