小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

doctormus:山火(一)

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“本来我陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半刻”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……他又有点吃惊,“怎么说?”“人生代代无穷已,江月年年望相似”。“嗯……所以,还有什么事我做的么?”……她似乎被吓了一跳,忙问客怎么了?“罢了,说不了也行,也不知道有多少人是因为这个才来见你

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思的独立游戏的人来说比手游更多的机会,我意思不是说手游出不了好的独立游戏作品……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡放个至少5万块的开户成本……国内有不少渠道,比如说是cow level, indienova,steamcn,小黑盒,还有B站,还有

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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