本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1101-1107-part-2/

这是一个人人都遵守法律的国家,无论它有时会表现得多么荒唐。……你是一名普通的工厂工人,意外地成为一名议员——现在轮到你来决定这个国家的发展方向了。……帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重?第三部分第三部分隔一天送上,咱们不见不散~~

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/steam/game/1909370

在这个基于回合的政治模拟游戏中,你可以想方设法攀附统治阶级,建立自己的裙带关系,用敲诈和贿赂的手段来获得你想要的一切……腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中的一部分。……但你确定它真的很糟糕?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

indienova.com/game/just-power-the-papal-states

在这个基于回合的政治模拟游戏中,你可以想方设法攀附统治阶级,建立自己的裙带关系,用敲诈和贿赂的手段来获得你想要的一切……腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中的一部分。……但你确定它真的很糟糕?你选择是无情地迫害他们还是和他们一起来改革教会

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/game/total-conflict-resistance

政治事件,国家未来的命运取决于其决定。各种法令和研究。几个国家和宗教。……左翼和右翼、民主和共和、君主的政治派别。 ◎ 现实主义一个复杂的步兵和车辆命中区系统。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口退器和后坐力补偿器

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

indienova.com/game/planetside-arena

战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/game/alchemist-quest

炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

游戏玩家:百战为王,技耀江西!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛高校预选赛开赛

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34631

  电竞热情,激涌荡心间  2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区预选赛  将于11月11日在江西科技学院开赛……  超30支战队参赛  对决顺序由程序随机抽签进行分组对战  前四强将采用BO1单败淘汰  角逐出四强之后采用……BO3单败淘汰  三局两胜最终角逐出预选赛的冠军  获得前2名的战队将代表直接获得进入江西省总决赛的资格

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……连《欧陆风云4》这种用国家君主能力点数与顾问点数来定义国家管理点数的粗暴思路,也至少让人觉得值得玩味。……并不是说游戏不可以反学院派地做加法,而是各路加法应是彼此是可通达的,如果真能做到这一点,也算是给目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)