zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/game/deck-casters

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

2018-09 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2018-09/

荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……1982我的哥哥兔子81奇异人生 279再见,朋友76阿尔法行星75NBA Live 1975议会:第四章……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66

本周值得关注的作品10.17-10.22

indienova.com/indie-game-news/guide-10-17-10-22/

制作团队希望借用游戏让玩家了解西方殡葬产业的现状和未来。……熊孩子发售时间:10月19日照看孩子绝对是一件非常考验耐心,体力,智力的事情了,尤其是遇上熊孩子更加雪上霜……Mare 关键词:VR,鸟,女性主角,冒险解谜由开发过第四人称解密游戏 Pavilion 的团队制作的新

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第四步, 将第三步的RT和原有ColorBuffer进行混合, 投射到屏幕上。……vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……成果如下:第四步: 将第三步得到的RT和sourceRT混合, 输出我们将第三步得到的RT设置为着色器的最终鬼影纹理

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……是(尽管数字是 5)Al Lowe《情圣拉瑞》系列的第四个游戏

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

indienova.com/indie-game-news/isart-graduation-collection-3/

制作人:Julien DAI游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、Siyuan……第四名玩家则担任无所不知的地牢守护者角色,他将唤醒、控制并增强这些怪物的力量。……制作人:Samy-Xavier DELCOURTE游戏艺术:Elias RIVET、Hugo SINEAU

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)