compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

_____________________________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

模拟火车:中国铁路 HXD1 型“和谐”电力机车(Train Simulator: China Railways HXD1)

indienova.com/game/train-simulator-china-railways-hxd1

包含场景 《中国铁路 HXD1 型“和谐”电力机车附加内容》将包含《陇海铁路》中的 5 个场景和《西南高铁线……◎ 短途货运(中国西南高铁网)◎ 遂宁专列(中国西南高铁网)◎ 快速货运(中国西南高铁网)◎ 列车救援……电力机车◎ 细节丰富、设计先进的驾驶室◎ 防瞌睡警报系统 (ADVS)◎ 自动列车保护系统 (ATP)◎ 切换高度的动态集电弓

模拟火车:中国铁路 HXD1 型“和谐”电力机车(Train Simulator: China Railways HXD1)

indienova.com/steam/game/2403305

包含场景《中国铁路 HXD1 型“和谐”电力机车附加内容》将包含《陇海铁路》中的 5 个场景和《西南高铁线……短途货运(中国西南高铁网) 遂宁专列(中国西南高铁网) 快速货运(中国西南高铁网) 列车救援(陇海线)……”电力机车 细节丰富、设计先进的驾驶室 防瞌睡警报系统 (ADVS) 自动列车保护系统 (ATP) 切换高度的动态集电弓

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

欢迎来到网络综合体!……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的

版本:Early Access


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