新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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他在不同的平台上制作过很多游戏,从光盘到iPad,其中包括最畅销的世界扑克锦标赛和弹珠台名人堂的控制台游戏……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……我们一起在制作光环2,在Xbox上曾经获得巨大成功的光环游戏的续作

《藏梦》方桌派

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有的人他就会把一个箱子一个石柱连成线条,有的玩家他不知道就会又绕一圈。”……阿鲁鲁高:”是这样,就是刚刚星源(制作人)提到说最得意是第五,因为第五是这样的,他是把前面的关卡全串联了起来……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

HB限时免费赠送 Spec Ops: The Line

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- HB 福利不断,又开始免费送游戏了。……不要喜一,玩到结局的时候你会明白它的优秀之处的。……根据 HB 的页面显示,限时免费时间截止到4月1日凌晨1点,数量有限,先到先得

小纯工作室:享受创作的过程

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然后把上周制作的原型完成成一个游戏,很遗憾,这次的目标平台不是Steam,还是手机免费游戏。……其中关于免费游戏和付费游戏也让我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意

Godot 引擎(Godot Engine)

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它提供非常多的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑。……Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书。没有任何顾虑,任何版权。……你制作的游戏,从头到尾,将全部属于你

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围与游戏性并存。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……接下来是画饼时间了目前除了人员的参与之外,并没有什么开销,翻译API目前是免费的。……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

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