PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

那个时候我认为管理层的决策是有点犹豫不定的,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

※游戏故事※20XX年,外界“元宇宙”热潮持续升温,而在幻想乡中,河城荷所带领的河童工坊也开始了VR……河城荷非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……然而,这个故事却远没有他们想的那么简单……※关于本游戏※游戏名称:东方异乡录 ~the Apocryphal

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

※游戏故事※20XX年,外界“元宇宙”热潮持续升温,而在幻想乡中,河城荷所带领的河童工坊也开始了VR……河城荷非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……然而,这个故事却远没有他们想的那么简单……※关于本游戏※游戏名称:东方异乡录 ~the Apocryphal

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

被共同包裹在时代的洪流中……不得不向前走……在家不想干活又没啥别的事儿的时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人的思想没有打开……,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

Blacksword:0.1.0更新日志

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0.1.0新内容添加/调整:焚谷增加全新武器旋刃;增加自动存储功能;拾系统重做;将火狐狸王删除boss……修复旋刃无法出发冰刺和酒桶;修复旋刃武器多次伤害敌人问题;修复天赋树选择颜色不正确问题;修复妖力爆发事件最后一间房间没有……boss问题;修复蜘蛛精首领对话出现end卡住问题;修复拾系统有时会报错问题;修复旋刃会一起回基地问题

脏弹®(Dirty Bomb)

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没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

版本:Early Access


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