游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 其三是同时还能和知乎的更多开发者交流, 相互促进 ~镜头炫光和光晕是个?……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致观察物体的表现形式失真.……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图设计为一个巨大而且无缝的开放世界……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题。……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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没数3也无所谓,反正也不损失什么,该玩。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇……4人合作PvE玩法已经历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础横向扩展

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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eastecho: 有办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体掏空

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,娱乐就好),一定意义,这个产业将会被鼓励。……2)得益于载体的普及化,和中国市场定义为挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D

胡桃维:【游戏开发周进度】

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一个视频来解释我们一周都干了 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者直接否决掉……中间就是你要想的名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……通常很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉……来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮的触发反馈 无效化 要是 玩家已经没有上传过

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达遮蔽着的真实,那无话想是不是意味着缺乏对真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的……以前总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是歌,好吧,这次是专辑 The New Abnormal

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