mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司……,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了,想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

Parcel Corps

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挑选一个阵营,然后握紧车把,形成犄角竞争之势,不断追求市场份额、影响力和相当微薄的收益。……同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与识别

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

indienova.com/u/tigerone/blogread/28744

除了迭代,还有创作灵感、主创人员过往经历影响、资金、金融战争、核心人员离职、收购、并购、引擎研发、联合……GAME FREAK,创始人田尻智、增田顺一等,《宝梦》系列(游戏刚开始不理想,后衍生作品如漫画《……比如现在的facebook,美国除了社交的影响外,还大量牵涉到政治、舆论、市场结构、间谍、个人安全、

真探(真探)

indienova.com/steam/game/1723260

不过代价则是探案分,这也将影响到炽城警方你最终的评价。……游戏特点主动推理玩法,不做被动选择!案件逻辑紧密,拒绝“天马行空”!……隐藏暗线,灵异恐怖事件挖,结局可能还有一个?单周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

版本:Early Access


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