indienova.com/groups/post/29468
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
indienova.com/groups/post/29467
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
indienova.com/groups/post/101288
因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜
indienova.com/game/ogre-battle-the-march-of-the-black-queen
松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后……,由 Quest 继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期
indienova.com/u/crowgame/blogread/35224
在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐
indienova.com/groups/post/102994
发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587
两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)