Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

平滑的工作流程在了解完这些复杂问题,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

这样一来相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12……格式,更远胜于RA格式。……优点是音频数据为乐器的演奏控制,通常不带有音频采样,缺点是没有波硬件或软件配合时播放效果不佳,适用领域

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

视频格式自动侦测,让你看片再也不用手动调设置。…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

Ctrl + V粘贴Ctrl +鼠标左键拖动 复制移动Ctrl + Z撤消Ctrl + Y重做Ctrl……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击……E或Num pad -添加事件上面G添加组I反转所选条件N添加包含R替换对象Q添加注释S添加子事件V添加变量

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

格式粘过来乱了,改起来好麻烦。……step里,那么圆不变,圆心房间坐标仍然是【10,10】,但是视野先发生了变化,于是圆心在视野里的位置就变了……敌人的移动AI可以复制玩家的然后再改,比如按键移动改成概率移动

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

今次的这种格式的“采稿提醒通知”其实我也是第一次见,感觉很奇妙。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我给评论

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……不过这里有一个坑点:需要在箱子被推上按钮之前就复制一个,不然会连底下的按钮一起复制,然后在粘贴的时候替换掉原来的颜色……此外也出现了蛮多bug,比如在之前其实有z键重做功能,但是加入多人运动后就null reference

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

undefined.我们重新整理一下道具属性,列出如下一张表格使用这种格式,它将是相当容易管理的!……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目足够了。……捡起一个道具那就意味着,只是将它复制并显示在列表中

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285

免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界boss失败之后正常退出修复django中使用action进行query的格式……实现通天塔扫荡服务器部分实现confirmnew UI实现通天塔扫荡cocos2d-x部分实现通天塔扫荡禁止再次扫荡实现通天塔失败弹出……slideplayer不允许战斗实现fightnormal start界面更多的提示信息实现任务奖励模块实现日常活动数据实现日常活动激活数据实现

死梦(Dead Dreams)

indienova.com/game/dead-dreams

一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

版本:Early Access


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