cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败两个状态。……添加Alarm 0控件到obj_controller,输入下面的代码cur_time=0;if(all_cards_matched

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

__biz=MzIzMDA3ODg0NA==&mid=501960955&idx=1&……接着添加指令【分支条件】,在第一页选择【变量】,选择你刚刚在【数值输入处理】使用的【变量】,后面的符号选择……【=】;在下面一行选中【常量】,后面的数值请根据你的口味进行调整

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

发起:jpeng0725 我们一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

它显示的字符串,返回的用户输入的字符串结果。……第一个参数为输入框的 Label(可忽略),第二个参数是输入框显示的字符串内容。……上面我们把四个输入框组件绘制出来,并保存下来,为的之后的转换。if (tempHexColor !

百战飞狼(Infiltrator)

indienova.com/game/infiltrator

你必须乘坐直升机飞到敌方阵地后面,在那里进行声东击西。……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件。……如果他们没有被骗,那么你可以使用安眠气体喷雾,甚至手榴弹

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其如果你想要根据情况对它一些特殊处理

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

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