indienova.com/u/root/blogread/11340
2D平台中对手感比较重要的两个东西,一个是“输入缓冲”(input buffering),还有一个是它的哥们儿……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么做的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
对的地方是 Windows 的 GetKeyboardLayout 函数确实可以获取键盘布局,但是原作者在后面……原作者在后面 AND 了个 0xFFFF 是不对的GetKeyboardLayout 函数的返回值是……例如,当前输入法是搜狗拼音 / 微软拼音,函数的返回值都是 0x08040804
indienova.com/groups/post/102385
联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ……: @Nova-GGOT0d#1 可能是,麻烦你留联系方式,我加你,谢谢。……日出时让: 加不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要加dll???不能忍!!!……[EDIT VALUE]:进入编辑模式,编辑选中的Tile块的数值(0-9),支持多选,再次点击此按钮退出编辑模式
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700
表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再提……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
用作创建我们后面需要引用的变量。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量
indienova.com/groups/post/1430
HENG: @1564110237#0 Hi 有时间聊聊啊 我是unity程序 业余在自学像素画 很喜欢开发独立游戏……我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
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