highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

2D平台中对手感比较重要的两个东西,一个输入缓冲”(input buffering),还有一个它的哥们儿……下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

对的地方 Windows 的 GetKeyboardLayout 函数确实可以获取键盘布局,但是原作者在后面……原作者在后面 AND 了个 0xFFFF 不对的GetKeyboardLayout 函数的返回值……例如,当前输入搜狗拼音 / 微软拼音,函数的返回值都是 0x08040804

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

对的地方 Windows 的 GetKeyboardLayout 函数确实可以获取键盘布局,但是原作者在后面……原作者在后面 AND 了个 0xFFFF 不对的GetKeyboardLayout 函数的返回值……例如,当前输入搜狗拼音 / 微软拼音,函数的返回值都是 0x08040804

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……: @Nova-GGOT0d#1 可能,麻烦你留联系方式,我加你,谢谢。……日出时让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……后面用到再回来参考。…….y = 0;// Vector3.Angle获得的一个0~180度的角度,和参数两个向量顺序无关if

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……又要dll???不能忍!!!……[EDIT VALUE]:进入编辑模式,编辑选中的Tile块的数值(0-9),支持多选,再次点击此按钮退出编辑模式

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会再提……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

用作创建我们后面需要引用的变量。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

HENG: @1564110237#0 Hi 有时间聊聊啊 我unity程序 业余在自学像素画 很喜欢开发独立游戏……我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

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