indienova.com/steam/game/607690
视频格式自动侦测,让你看片再也不用手动调设置。…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……ds_map_create()var my_map = ds_map_create();往里添加一对键和值,用ds_map_add……my_name) exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式
indienova.com/steam/game/828090
载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
游戏音效常见的格式-奇亿音乐无论什么类型的游戏,音效都占据不可缺少的位置,或多或少都会有音效的存在……,那么到底什么格式的音效不仅体量小,并且还能在游戏中发挥最大作用呢?……同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作
indienova.com/groups/post/100595
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作
indienova.com/groups/post/100596
为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作
indienova.com/steam/game/2359720
《Figure Workshop 》是一款手办制作模拟器。……手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877
都会有不同的音效,那么游戏音效用什么格式比较好呢?……WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12
版本:Early Access
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