indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/steam/game/828090
主要目的是监控您的游戏服务器或基于 TCP 的其它 Internet 服务。……TCPingInfoView 是开源的,所以任何人都可以学习,修改和贡献,使其更好。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释可包括空格www.google.com
indienova.com/steam/game/919280
MP4, AVI, MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V, 3GP, FLV……, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC, AAC,…….• 完全自定义输出设置,自由设置分辨率,帧率,长宽比,编码等参数.• 保存所有操作成项目文件以便下次直接打开编辑
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……无论是 0 基础打算学习 Unity 开发游戏,还是已经有点基础想提升甚至上架游戏。……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……}; struct v2f {float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……}; struct v2f{ float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
Time.frameCount 总帧数9/ Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间……ToString();//Sat, 05 Nov 2005 14:06:25 GMT 注:string格式字符串……();}2/ C#时间戳转换为格式时间:(这里以秒为单位)private DateTime GetTime
indienova.com/steam/game/2359720
《Figure Workshop 》是一款手办制作模拟器。……导入模型和动作后,软件会预计算每一帧的形态并截取,通过幻灯片的形式展示出来,你从其中挑选一个姿势,作为手办的形态……,导入模型自动适配贴图和光照参数,无需设置拥有学校寝室和公寓两个场景,已设置好展示机位,供你收藏手办
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎……在台球模拟中我们忽略空气阻力所以设置为0。……弹性物理学中我们通过弹性系数界定一个物体的弹性,引擎中使用bounciness设置物体的弹性,介于0-
版本:Early Access
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