hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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参照勇者别嚣张,勇者的行为模式依据一定的行动优先级来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先级对岔路进行选择……,也不是在入侵迷宫被挖开。……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的代码

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……MIDIMIDI编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的一个人提出一个问题通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建会出现一些烘焙上的错误的……E5%A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v……E5%A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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不同的,这次玩家们将要征服的地方阿拉斯。……在阿拉斯中,饥饿和温度关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……在单人游戏中,玩家死亡将会在失事客机附近复活,此时,你可以回到先前死亡的位置,回收掉落的物品:石头、

会员:L-

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个策划,有过2年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起做一些能取悦自己的东西……微:L-

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

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除了Density密度,其他都设置0然后勾选Sensor,这意味着它不会与其他物体发生实体碰撞,而仅仅只是检测到物体之间的重叠……变量,并创建alarm[0]事件。……已经完成了,所以接下来怎么在游戏中创建该实例,首先,在输入检测脚本scr_get_input中,增加

心门(Freud Gate)

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钥匙,确切的说,你能打开门的那个人。”……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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钥匙,确切的说,你能打开门的那个人。”……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题才能进入下一个关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:请教一下关于游戏暂停的问题

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GMS2,无法调用surface函数,所以,在说到使用application_surface获得截图就没有深入了……之前视频教程里有通过设置摄像机,将640*360的游戏,放大成窗口1280*720的游戏,但是问题来了……0, room_width, room_height, false, false, 0, 0);}else

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