arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……在计算机内部,数值使用只有0和1的二进制数来表示的。……如果结果是0的话就说明原数偶数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……在计算机内部,数值使用只有0和1的二进制数来表示的。……如果结果是0的话就说明原数偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便……,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下随手编辑的初版单位数据……,以及转换的Asset文件.

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 一位获奖的游戏开发者……第二种电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率十分低的

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

本文要介绍的AB包方式,应该是目前比较通用的方案2018.2版本新增的可寻址方案Addressable……在第一次加载解压完成,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源……故构建AB包真正有用的文件就是生成的AB包本体

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……等待……标称等待时间一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova 这篇文章我在学习……获取插件环境配置好直接把所有场景打包,很好玩(建议把 OpenCVForUnityExample (主菜单场景)设置为第一个场景就好……texture格式(修改) Utils.matToTexture2D(dstMat, texture

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

时间控件在程序里很常见的控件,计时结束,就会触发相关事件。……纸牌游戏设置60帧每秒,这意味着如果要等待1秒,就相当于等待60帧。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束要执行的代码要写到事件里去

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/28099

下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/19jpm_pn0-jc7gGChkaW9PA……注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

演示视频 效果展示 前一张一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……的自定义格式 .VOX。……模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'

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