indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的。……如果结果是0的话就说明原数是偶数
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便……,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据……,以及转换后的Asset文件.
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
本文要介绍的AB包方式,应该是目前比较通用的方案2018.2版本后新增的可寻址方案Addressable……在第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源……故构建AB包后真正有用的文件就是生成的AB包本体
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……等待……标称等待时间是一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件
indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601
发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova 这篇文章是我在学习……获取插件环境配置好直接把所有场景打包,很好玩(建议把 OpenCVForUnityExample (主菜单场景)设置为第一个场景就好……texture格式(修改后) Utils.matToTexture2D(dstMat, texture
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……纸牌游戏设置的是60帧每秒,这意味着如果要等待1秒,就相当于等待60帧。……闹铃的代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1秒钟,倒计时结束后要执行的代码要写到事件里去
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/19jpm_pn0-jc7gGChkaW9PA……注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏后,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3
版本:Early Access
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