走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW;//这里渲染虚像的 Pass Pass { //这里一些设置……Cull Front//这里其他变量的声明和设置....

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

其原理将数据实例序列化存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据解决方案和存档数据类似……问题数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……使用的插件 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因vscode的C#插件更新到1.25.1增加了.editconfig设置……,然后此设置又优先于之前的omnisharp.json,导致升级到1.25.1之后formatter功能失效……解决办法关闭editor config support

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

屏幕弧度(CTRL+D, CTRL+F), 屏幕上下位置(CTRL+G, CTRL+H),恢复默认设置……(CTRL+R), 将空间坐标系的零姿态设置为HMD的当前位置(Z),可根据自己喜好调整出最舒适的观看角度…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

The object index to be checked against. if argument0.……另外要注意,默认情况下,在这里定义的@param的参数类型以及描述都不会在状态栏中显示出来,如有需要则去设置项中单独设置……——语言设置

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……设置个60秒时间给玩家,玩一局。当时间为0时,游戏检查玩家胜利还是失败了。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败两个状态

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

* forward_left;// Player位置加v,就是射线终点posVector3 pos……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-2/

v 0.8.1 的稳定版。……引入 ink 文件之后,会自动编译成 JSON 的可用格式,我们的素材库看起来会像下面这样:然后创建……layoutGroup.padding.top+ layoutGroup.padding.bottom+ _padding);// 获取按钮点击对应的路径

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json……的时候真的心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么做

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

下面要让字能闪烁,原理如下图先画出字,字显示了,一秒,又不画字,字就没消失了,再过一秒,画字,这样表示的效果就是字会一闪一闪的……width,height);//window_set_fullscreen(true);上面的代码,为字闪烁设置了速度为……press_start;alarm[0]=room_speed*blink_speed;然后画字的代码

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