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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微信、……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度是固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/jnereus/blogread/2510
unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到的值不正确 在项目中有需求精确的读取贴图的数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite……和格式为bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
我们写猛冲技能的思路和写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……我们也要设置主角移动到目的地后,有一个暂时的浮空。……最后动作结束时,我们设置了一个闹铃,让主角浮空0.2秒后,再落到地面
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
); 默认的渲染模式为Canvas,之前微信平台上的游戏使用的均为Canvas。……5.Mask(1)遮罩如果是DisplayObject,必须加入到显示列表后,方能正常使用。……(2)遮罩如果是Rectangle,修改遮罩数据后,重新将遮罩赋值给对象
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //这里渲染虚像的PassPass{//这里是一些设置……Cull Front //这里是其他变量的声明和设置....
版本:Early Access
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