滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,具体这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好PDF

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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不过要注意,像.MQXLIFF 这样的格式是极其专业的,因此并非所有 LMS 工具都能读取。……如果在 Crowdin 中上传表格(.XLSX 或.CVS)或.XML 格式的文件,可以通过平台设置文件的结构或配置……应用内实时编辑实时编辑一项非常实用的功能,它能让译员在网页应用的用户界面中进行实时翻译,你可以立刻看到文件翻译的效果

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……,或者施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite发现shader读到的值不正确 在项目中有需求精确的读取贴图的数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite……和格式为bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(,,2),修改导入格式

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,加了特技的!……并且点击单位还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

我们写猛冲技能的思路和写墙跳一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳也能猛冲。……我们也要设置主角移动到目的地,有一个暂时的浮空。……最后动作结束时,我们设置了一个闹铃,让主角浮空0.2秒,再落到地面

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

); 默认的渲染模式为Canvas,之前微平台上的游戏使用的均为Canvas。……5.Mask(1)遮罩如果DisplayObject,必须加入到显示列表,方能正常使用。……(2)遮罩如果Rectangle,修改遮罩数据,重新将遮罩赋值给对象

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW; //这里渲染虚像的PassPass{//这里一些设置……Cull Front //这里其他变量的声明和设置....

版本:Early Access


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