indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33559
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33558
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格
indienova.com/groups/post/548
: @hahaha716#6 哦谢谢 guduDaDa: @hahaha716#6 可是游戏名它提示不正确……有人说它的玩法和任天堂的牧场物语 很像 SkyNightfury: @guduDaDa#10 我也是知道名字不知道格式
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
indienova.com/game/space-funeral
菲利普(Philip)和腿马(Leg Horse)踏上了一个奇怪而极其危险的旅程,寻找传说中的“表格之城……在旅途中,他们必须对抗鬼魂、罪犯、催眠术、狮子、德古拉、密码信、肌肉享乐主义者、沼泽骑士、神秘的洞穴、
indienova.com/steam/game/2521350
街机游戏,你需要找到下一个字形来形成最长的链快速找到下一个字形,不浪费时间获得奖金并制作最长的链条!……如果您单击不正确的字形,链就会断裂。 此外,你的乘数会降至 1,并且你会失去一条生命。……您的乘数设置为可能的最大值:20.0在冲刺模式结束时,找到下一个字形的时间将被重置
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)