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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步微博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA
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828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博……我开始本来打算列一个 excel 表格,然后填入敌人的获得经验值以及房间中敌人的数量,打算用这种方式来计算每个的所能获得的最大经验值……设置完成后导出成 json
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发起:黑小兔 有兴趣的朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群
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第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2章的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
版本:Early Access
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