CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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——————Q:我玩过1.0,操作起来也太痛苦了吧?……——————Q:既然工作量大,为什么不找团队或者融资?……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、信、邮箱等方式相互沟通

战争号角(Cry of War)

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Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?……(欢迎各位 PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的

像素垃圾:伊甸园 安可(PixelJunk Eden Encore)

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开发:Q-Games Ltd, Q-Games Ltd.。……发行:Q-Games Ltd, Q-Games Ltd., Sony Computer Entertainment

Estigma(Estigma [Steam Edition])

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Imagine Q-Bert + Pacman but with surrealistic horror……aesthetics...ESTIGMA is a glitched mix between Q-Bert

像素垃圾:妖怪(PixelJunk Monsters)

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开发:Q-Games Ltd.。……发行:Double Eleven, Q-Games Ltd., Sony Computer Entertainment

像素垃圾:伊甸园 暗盒(PixelJunk Eden Obscura)

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开发:Q-Games Ltd.。发行:Q-Games Ltd.

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据……文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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Q:游戏的设计灵感来源于什么?A:那太多了。……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事吗?……Q:最后请您给中国玩家说些什么吧

Bloody Faerie

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.*** Questions & Answers :- Q: Why Early Access……the project depend on the community’s opinions. - Q:……aggressive and wild multitude of superstitions.- Q:

生命不支持(Life Not Supported)

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0.4.1+ Post launch Updates [Q3 2023]- Bug fixes from……player animations- More SFX0.5 Beta Belt Update [Q4……Update [Q4 2024]- Zeta Belt (???

版本:Early Access


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