给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

然后碰撞交点就是我们输入的点:// 先创建一个RaycastHit变量,也就是射线碰撞信息,在下面一句用到……H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

indienova.com/game/escape-from-russia-mobilization

这是一款最初来自俄罗斯跑酷游戏,玩家扮演一只可怜小猪,逃避追捕。……不要让敌人抓住你,否则你将不得不签署表格或进监狱,虽然你也可以选择同意签署表格。……游戏特色: ◎ 无限生成世界,因为俄罗斯边界在任何地方都没有尽头◎ 大气位置,反映真实俄罗斯腹地

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,地图宽度和高度是基于Tile单位,需要输入输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效表示3D环境信息同时降低计算复杂度?AI动作空间如何设计?这些都是值得思考问题。……但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

怎么在高效表示 3D 环境信息同时降低计算复杂度?AI 动作空间如何设计?……但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……那么我们接下来要做事情就很明确了: 输入一个棱角分明RT, 输出一个模模糊糊带着光斑RT

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在 ANSI 键盘上刨个坑儿把 0x64 键挤进去……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入输入?笔者也不清楚。……实际上,Windows 和 macOS 里日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在 ANSI 键盘上刨个坑儿把 0x64 键挤进去……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入输入?笔者也不清楚。……实际上,Windows 和 macOS 里日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)