小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中众多表格中最有用一个,因为它同时包含了故事三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大规模,就像我从一开始提到。……现在随着这个表格的完善,数量众多角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

indienova.com/groups/post/102747

发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中众多表格中最有用一个,因为它同时包含了故事三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大规模,就像我从一开始提到。……现在随着这个表格的完善,数量众多角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低。……上图图一为节点对话编辑器,图二为电子表格,图三为使用 Word 文档创作对话脚本

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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同样问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲计时器呢?……怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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同样问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲计时器呢?……怎么样,有思路了吗?……;}}}怎么样?这样就完美了吧

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

听(Listen)

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《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……重要事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)……3、特效游戏体验一部分,取决于特效好坏,好特效可以极大提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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【数值输入处理】:输入一个自然数存入变量。有变量和个数两个。变量:指定要玩家保存输入的数值变量。……控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量值。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

萌盟大冒险(Cute Adventure)

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按住键盘“v”或游戏手柄“RB”来跳舞 第一季游戏地图游戏性:自由之城拯救女神 1.……或者与场景交互创造优势,击败一波又一波敌人,获得材料来升级攻击力和收集皮肤 支持基本手柄输入: 十字按钮可以导航界面……并且有简单游戏性力反馈 谢谢大家支持!

版本:Early Access


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