Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

会员:墨章

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:墨

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

会员:章华益

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华益

版本:Early Access


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