BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

终点咖啡馆(Necrobarista)

indienova.com/steam/game/725270

请关注椰岛游戏 Coconut Island Games官方网站:http://coconut.is信公众号……“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小时,你将如何度过这段最后的时光……许多有趣的小故事中探索这个奇幻墨尔本世界不是通过劈头盖脸的丢设定,而是用丰富的小故事揭露这个咖啡馆里的过往

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

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我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……into a Game Mechanic我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——如跑酷般刺激的

民主制度 4:投票系统(Democracy 4: Voting Systems)

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您是否急于降低最低投票年龄?……《Democracy 4 - 投票系统》引入了一大堆新政策,让您决定谁可以投票、如何投票,以及大笔资金在选举中摇摆的容易程度……您也可以把您的国家的选举制度多数制改为比例代表,或者反之!

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

本文写了作为独立游戏开发者遇到的困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……然后就去各大论坛发贴,很荣幸团队相关人员美术到策划再到程序,都一步步的配齐了。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

儿童教育游戏(Educational Games for Kids)

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年龄:3-5)15)知识:了解每种乐器发出的声音。(年龄:>6)16)逻辑:了解颜色是如何混合的。……(年龄:3-4)20)知识:通过弹出气球学习和听到 1 到 20 的数字。……3)适合男孩和女孩,即使非常小的年龄(即 3-18 岁)开始

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一叙事元素的音乐节奏游戏。……我算是只有编程基础,最近才0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……提取码:Lts6

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

版本:Early Access


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